jueves, 19 de noviembre de 2009

Los videojuegos de violencia en los adolescentes.

¿De qué manera influyen los videojuegos en el comportamiento? Este tema no es sencillo de explicar, aunque han cambiado las formas de vida de muchas personas, en especial de los adolescentes. Hablo de esto, debido a que, las personas no piensan que esto sea de forma radical un factor en su vida. Empero en la realidad, algunos problemas sociales vienen derivados por esto. Las muertes, los "juegos" pesados de ellos y su actitud de los adolescentes a cambiado en menos de veinte años.
Realmente el tema, es algo nuevo, pero la información, estadísticas y detalles ya es largo, Por lo que la sociedad ya se está percatando de esto. El objetivo entonces, es la de concientizarnos en controlar el paso de los videojuego s a la vida social.

Desde hace veinte años las personas aun no conocían de este tema. Por lo que la vida era más tranquila y con el paso del tiempo y el avance de la tecnología, ha cambiado para bien y mal la forma de ver esto.

En el pasado los incidentes que pasaban en los adolescentes eran problemas escolares o o no tenían nada de relación con asesinatos entre los mismos. En cambio en la actualidad los accidentes por violencia entre adolescentes hermanos, amigos o familiares han aumentado a un 30%.

En la actualidad, continuamente se le acusa a los videojuegos de violencia de aislamiento social, producir adicciones, abandono de actividades e incitación a cometer delitos. Y como ejemplo se puede poner un hecho que ya está comprobado. A partir de la invasión de los Estados Unidos a Irak se le ha impuesto a la armada estadounidense jugar videojuegos con armas. El resultado fue que el más del 90% ya no le tenía miedo a disparar contra algo humano. Algo que deja con la boca abierta a más de uno.

No estamos pues en presencia de un asunto menor. Tenemos frente a nosotros un ataque con tecnología aparentemente inofensiva que a la larga dejará daños irreversibles en niños y jóvenes de esta frontera común. 

La violencia en los videojuegos se ha dado debido a el crecimiento rápido de tecnología además de que las industrias han desarrollado mecanismos de compra mas efectivos que en el pasado. Su crecimiento solo es superado por el internet a comparación de otras tales como la televisión, revistas, libros, periódicos, etc.

Además, con el avance de la tecnología; permite que los videojuegos se puedan conectar a otras consolas de amigos o demás jugadores. Con lo que la jugabilidad del mismo videojuego ha aumentado y hace que el mismo aumente su consumo.

Consolas

Para que un buen juego salga a flote se necesitan muchos datos y detalles de mercado; entre ellos están las consolas.
Las consolas son aquellos aparatos donde se pueden reproducir los videojuegos aunque en la actualidad se le ha dado una mayor disponibilidad de juego por lo que su uso puede ser mejorado poniendo música, fotos o incluso conectándose al internet.

Normalmente las consolas se compran de acuerdo a estos datos:

  1. Movimiento de la cámara o pantalla
  2. Animaciones
  3. Escenografías de realidad virtual.

Actualmente solo tres empresas están en constante batalla por las consolas: Sony, Microsoft y Nintendo.

Para Microsoft: Esta consola esta dedicada a una mayor comunicación entre los usuarios y los videojuegos que poseen son en mayoría juegos de violencia tal es el caso de Halo, Brothers in arms, Gears of war, Call of Duty, etc. Esta consola cuenta con graficas bastantes detalladas además de que tiene mucha demanda.

Para Sony: Tienen actualmente al PS3, el cual es una consola capaz de conectarse a internet y meterse a cualquier pagina, además; las graficas son las mejores en el mercado. En esta consola podemos encontrar varios juegos compartidos con el Xbox 360* y el Wii* como son Resident Evil, WWE Raw vs Smackdown, Ninja Gaiden, assassins creed 2, Naruto Ultimate Ninja, etc.

Para Nintendo: La consola Wii* es una de las mas exitosas con la habilidad de que el control se maneja via infrarrojo con la pantalla haciendo que lo que haga el videojuego lo hagas tu en la vida real. Realmente esta consola no contiene muchos videojuegos de violencia ya que es mas para niños pero si hay en el mercado varios como Resident Evil entre otros.

Hasta hace unos años en México se estimaba que había mas de 13 millones de video jugadores y en la actualidad (2008) se estiman que superen los 20 millones; un incremento del mas del 70%. Aunque; también uno de los grandes problemas que tenemos es la piratería y se valora que se pierden más de 110 millones de Dólares en la falsificación de videojuegos.

Dado al gran auge que se da con los videojuegos se da a conocer que la cultura en los adolescentes sufre de una aculturación por parte de estos medios junto con otros como lo son la televisión, Ipod, Internet, etc. Esta aculturación se entiende como la serie de procesos por la cual aprendemos a salir adelante en la cultura (actualizarnos, por así decirlo), incluida la adquisición de lenguaje, normas y valores.

Pero ¿Por qué la fascinación de videojuegos entre los adolescentes?

Todo se relaciona con la identidad de la persona; visto desde 4 puntos son estos

  1. Características psicológicas
  2. Características familiares
  3. Características del videojuego.
  4. Tiempo que se emplee a los videojuegos.

En los casos de los videojuegos, cuando se muere se emplean mas vidas o un reinicio además de que en caso de destrucción de edificios o demás solamente en el siguiente turno se reconstruyen.

Lo empírico nos dice que los video jugadores no notan la violencia que se emplea. Para ellos es un juego y no algo más; como las vidas, que en la vida real ya no hay mas, o la reconstrucción pueda tener más tiempo o ser incapaz de hacer.

Además, el hecho de matar a otra representa algo que no cabe en nuestra mente razonada. Pero darle el valor en puntos da un fin, un justificante, una razón.

Entre las agresiones que se presentan mas entre los jugadores que se relacionan con violencia son:

  1. Agresión Relacional, iniciar y comentar chismes acerca de otras personas alejando a estas de otras personas.
  2. Agresión instrumental, destrucción de los bienes de otras personas
  3. Atribución de intención, ataques a otras personas físicas y violentas.

La adicción a los videojuegos es alta en México y los Estados Unidos ya que estos han llegado a ser tan grave provocando una des interesacion hacia el trabajo, escuela, amigos y entorno social por participar en los videojuegos. La conducta que provoque puede ser buena o mala, solo depende del tipo de juego que se use.

Para que esto no afecte tu vida solo toma tres consejos:

No juegues demasiado tiempo, es malo y no te deja nada bueno
El contenido del videojuego, no tomes algo que no es para ti, simplemente por estar en la onda puedes quedar varado toda tu vida.
Formatos del juego.

Uno de los videojuegos que mas se presta a la matanza o violencia entre los jóvenes es la serie Grand Thef Auto. Que sin duda no dejo nada bueno, e incluso hubo un accidente en una universidad en Michigan USA donde un universitario mato a seis personas por considerar que no querían hacer lo que el quería, justo como en el juego.

Conclusión.

Los videojuegos están construyendo la identidad de nuestra juventud, por lo que se debe de aprender a llevarlos con sabiduría y no malgastarlo en cosas en vano

Ganar significa matar y morir, perder. Los malos son los diferente a nosotros, los buenos son los que nos apoyan. Lo justo, que yo gane, que me venge. Lo injusto, que pierda, que me maten. En el videojuego todo importa para matar, nunca hay tiempo para mirar atrás y pensar.

¿De verdad necesitamos videojuegos de violencia en nuestra vida?


 

Bibliografia

http://www.slideshare.net/jhidalgo/violencia-participativa-en-los-videojuegos-la-persona-como-protagonista

http://www.eluniversal.com.mx/notas/565700.html

http://www.allbusiness.com/sector-61-educational-services/723626-1.html

http://salvandoalplaneta.blogspot.com/2008/02/violencia-y-contenido-sexual-en.html

http://www.eseguridad.gob.mx/wb2/eMex/eMex_Violencia_en_Videojuegos

http://www.publicaciones.cucsh.udg.mx/pperiod/comsoc/pdf/38_2000/103-126.pdf

http://www.pcworld.com.mx/Articulos/2979.htm

http://www.encyclopedia.com/doc/1G1-19962253.html

http://noticias.pateandopiedras.com/?p=1947

http://www.google.com.mx/search?sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=violencia+videojuegos+mexico+datos

http://www.iluvpress-start.com/¿que-fue-primero-la-violencia-o-los-videojuegos/

http://blog.yaaqui.com/violencia-en-los-videojuegos_articulo_82_244830.html

http://www.elsiglodetorreon.com.mx/noticia/29458.la-violencia-los-rodea-videojuegos-afectan-el.html

http://foros.mexfrag.net/index.php?showtopic=312

http://www.punksolid.com/videojuegos-violentos/2009/

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